Interacción Humano-Computador

Human Computer interacción HCI (HCI) se ocupa del diseño y la implementación de interfaces hombre-máquina. Hay tres métricas básicas para evaluar la calidad de una interface usuario: Facilidad de aprendizaje, Flexibilidad y Robustez.

Facilidad de aprendizaje (Learnability)

Mide la velocidad a la cual los usuarios nuevos se convierten en expertos utilizando un sistema. Qué impacta la facilidad de aprendizaje?

  1. Puede un usuario:
    1. Predecir futuras respuestas basado en comportamiento previo?
    2. Generalizar comportamientos en situaciones similares?
    3. Observar comportamientos consientes para objetivos similares?
    4. Entender cuáles acciones se realizaran para que el estado del sistema sea el actual?
    5. Aplicar experiencias previas (otros sistemas) al nuevo sistema?

Flexibilidad

Mide las múltiples formas en que un usuario y un sistema intercambian información. Qué impacta la flexibilidad?

  1. Restricciones no naturales (diálogos modales)
  2. Permitir múltiples formas de entrar/sacar datos cuando sea conveniente
  3. Permitir personalización

Robustez

Mide el nivel de soporte que un sistema le provee al usuario para que termine con éxito sus tareas

Qué impacta la robustez?

  1. El usuario puede realizar una acción correctiva cuando es notificado de un error
  2. El sistema ofrece realimentación (feedback)
  3. El sistema da soporte a todas las tareas del usuario en una forma entendible

Heurísticas de Usabilidad

Usability Engineering. Jakob Nielsen. Academic Press (1993)

Heurística Descripción
1. Diálogo simple y natural Los diálogos no deben contener información irrelevante o que rara vez va a ser utilizada.
La información debe aparecer en un orden natural y lógico.
Diseño gráfico y color: Menos es más.
2. Utilizar el lenguaje del usuario El diálogo debe ser expresado en conceptos y metáforas del usuario.
No se debe utilizar palabras de la jerga de la computación.
3. Minimizar la cantidad de información que hay que memorizar Preferir reconocimiento a memorización. El usuario no debería tener que recordar información de un diálogo a otro.
Las instrucciones que se deben realizar deben ser fácilmente localizables.
4. Consistencia No debería haber situaciones, palabras, instrucciones distintas que signifiquen la misma cosa.
5. Retroalimentación El sistema debería siempre dar información al usuario sobre el estado de las tareas que está realizando.
Retroalimentación apropiada dentro de un tiempo razonable.
6. Indicar claramente salidas Los usuarios frecuentemente seleccionan opciones por error.
Frecuentemente se necesita una “salida de emergencia” para abandonar un estado no deseado.
7. Atajos (Shortcuts) Para los usuarios expertos se debe ofrecer la posibilidad de tener comandos que aceleren su trabajo.
Son comandos ocultos para los novatos en el uso del sistema.
El sistema debería ocuparse de los usuarios expertos y de los novatos
8. Buenos mensajes de error Debería ser expresados en lenguaje normal (no en códigos o explicaciones internas del sistema)
Indicar de manera precisa cuál es el problema y sugerir constructivamente soluciones:
- no insultar a los usuarios
- no utilizar mayúsculas
- no utilizar exclamaciones !!!!!!!
9. Prevención de errores Evitar que sucedan los problemas
Evitar secuencias de acciones del usuario que lleven a estados irreversibles
10. Ayuda y documentación Proveer ayuda y documentación:
- Fácil de buscar
- Organizada por las tareas del usuario y por palabras claves
- Lista concreta de pasos que se deben realizar
- No muy extensa

results matching ""

    No results matching ""